martes, 3 de diciembre de 2013

El perro

Qué menos que dedicar una entrada a uno de los modelos más peleones del proyecto. Uno de los protagonistas más icónicos de nuestro corto va a ser este pequeño mamífero, un chihuahua bien simpático. Como con nuestros protagonistas humanos, acudimos a modelos distribuibles de forma gratuita y con todos los derechos a través de bases de datos virtuales. Encontrar un perro que se ajustara a nuestras necesidades fue sorprendentemente muy difícil, pero al cabo de un tiempo nos encontramos con varios. Como el estilo que buscamos es sencillo y desenfadado muchos de ellos no nos valían (¡Nadie se espera un pastor alemán sanguinario en un corto de dibujos animados!)
Este fue el elegido. No obstante, el modelado inicial del animal ofrecía una serie de problemas que tuvieron que ser corregidos, como referencias a archivos inexistentes y errores de texturas. Además hubo que incorporar un esqueleto (armature) que permitiera mover y animar el modelo (mesh), y analizar vértice a vértice qué hueso tenía que mover cada parte del chucho. Un proceso laborioso y en ocasiones frustrante, ¡Especialmente para novatos como nosotros! Pero conseguir que se moviera sin dejarse las extremidades por el camino ha sido todo un reto superado satisfactoriamente.

martes, 19 de noviembre de 2013

Nuevos Personajes

Tras mucho pelear, el equipo ha decidido que los modelos de personaje que nos ofrecía el software Make Humans no cumplían los requisitos que habíamos declarado para nuestro proyecto. Eran diseños muy buenos y personalizables, de un realismo muy acertado. Sin embargo, dada la naturaleza de nuestra iniciativa, no disponemos del tiempo, habilidad ni recursos necesarios para completar los personajes a ese nivel. El objetivo del programa es ofrecer a los usuarios una serie de librerías descargables que solucionen este problema, pero a día de hoy éstas son escasas y algo defectuosas: los cabellos y atuendos cortan muchas veces el modelo del cuerpo del personaje, lo que se reduce a un efecto antiestético importante. La alternativa está siendo mucho más esperanzadora. Encontramos Blend Swap, una base de datos que ofrece un lugar donde intercambiar recursos de blender. Todos los materiales que se pueden encontrar en ella están sujetos a una licencia Creative Commons Zero, una licencia especial que permite hacer uso de ellas sin ninguna limitación ni permiso. Para dar un avance de lo que nos espera, aquí tenéis una captura de los nuevos protagonistas de nuestra historia. ¡Mucho más divertidos y manejables, desde luego!

martes, 12 de noviembre de 2013

Primeros decorados de la casa

Seguimos mostrando material ahora con diversos fondos correspondientes a los fondos de los planos que se desarrollan en los interiores del domicilio de nuestra familia.






Fondos calle

Seguimos avanzando en nuestro proyecto de creación de la animación en esta ocasión os queremos mostrar los fondos que vamos a utilizar en las escenas de calle que aplicaremos a Blender a través de planos.

¿Os gustan?





Posibles historias

Aquí os presentamos las dos posibles historias que tenemos entre manos para nuestro corto de animación.

1)      El Mando Mágico!

La idea trata de un hombre que se encuentra un mando en mitad de la calle, el mando es extraño, solo tiene dos botones con el símbolo de brillo del ordenador. Extrañado el hombre toca uno, y al hacerlo el sol baja su luminosidad. Excitado, el hombre vuelve a su casa corriendo y se lo muestra a su familia. Estos se quedan maravillados con él. El hombre se va a dormir la siesta y baja el brillo del sol, pero mientras duerme entra su hija y coge el mando y se va al patio, sube el brillo del sol a tope y se pone a broncearse. El padre se despierta por el brillo, mientras tanto la abuela y la madre cogen el mando y ponen el brillo al mínimo, de forma que se ponen a regar el jardín con poco sol. En ese momento el padre y la hija llegan al mismo  tiempo para apoderarse del mando. Empieza una pelea por el mando y el mando sale volando, aterrizando en la boca del perro, que se lo traga y comienza a cambiar el brillo moviendo su cola. El perro sonríe en un primer plano.

      2)Conejos de Pascua.


La idea trata de un conejito que ve un cartel de búsqueda de trabajo en el taller del Conejo de Pascua. Coge el papel y se presenta ante el Conejo de Pascua, este lo contrata. Se ve un calendario y se ve al conejito entrar en una gran fábrica donde montones de conejos recogen huevos de gallinas, los pintan y los ponen en una gran bolsa gigante que ocupa el centro de la sala. Se ve como se van apagando las luces mientras el conejito acaba con un huevo, lo coloca en su bolsita y se dirige a la gran bolsa gigante. Al subir a la cima se le agrandan los ojos ante los cientos de huevos que contiene la bolsa. Al día siguiente el resto de conejos llegan, pero cuando van a ver el contenido de la bolsa ven al conejito gordo y rodeado de cáscaras de huevo. Luego se ve al Conejo de Pascua despedir al conejito, el cual les devuelve una mirada de rencor antes de irse. Luego se ve como los conejos trabajan a cámara rápida y finalmente el día de Pascua todos contemplan el saco lleno de huevos, cuando un mechaconejo cae del cielo y aplasta el saco, entonces se escucha una risa malvada desde el interior, mientras que la cámara se va acercando a un ojo del robot y se puede observar al conejito.

Nos hemos decantando por la primera. ¿Que os parece? ¿Cual os gusta más?

martes, 5 de noviembre de 2013

Primeros pasos con Blender

Seguimos animados con el proyecto y decididos a dominar el software que escogimos. Los tres miembros del grupo hemos empezado a familiarizarnos con las opciones que nos ofrece (En otras palabras, a tocar todos los botoncitos) y a crear unos modelos simples en los que moldear lo que vamos aprendiendo.

Compartimos con vosotros uno de estos primeros bloques de arcilla virtuales. ¿Qué os parece, recuerda a un conejo?


martes, 29 de octubre de 2013

¡Nace el proyecto!

Con un primer paso, volvemos a la carga. El Grupo 28 de Sistemas Multimedia, estudiantes de ingeniería multimedia, presentamos el nuevo proyecto en el que vamos a trabajar después del lanzamiento de la red social La Vitrina, lugar de encuentro para todos aquellos aficionados al mundo del modelismo.

Esta vez atacamos con la propuesta de una animación en 3D, un cortometraje que animaremos mediante software específico de modelado y animado como es Blender.

Chulo el logo del programa, ¿Verdad?


Este Blog servirá de portal donde escribiremos los avances, tropiezos y aventuras de nuestro chapuzón en este mundo. Además estaremos encantados de leer vuestras opiniones sobre la marcha del proyecto, y también de responder a vuestras preguntas.

¡Un saludo!